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「小科普」欧美三大设定之——哨兵与向导

这个之前就想转的,去征得同意了。

想写哨向的可以看一看吧

南书_:

哟,大家好,之前的ABO设定科普大家还满意不咯[根本没人看
嘛..那么今天就来科普一下哨兵与向导这个设定,简称哨向,在这个设定里呢,我有时会一直重复同一件事情,因为信息量比较大,而且容易弄混,所以我选择多说几次加深记忆。

设定是出自一部96年的电影[叫什么名我都不知道],还有1996-1999年的一部电视剧,The Sentinel。不过现在电影找不到片,电视剧还可以看,有兴趣可以去看看,非常可惜我自己也没看过。

因为设定到底是怎么样的.也只有原作者知道,所以说现在的哨兵和向导文作者自己也会增加设定。在这里我科普的是按我自己所了解的全部写出来,如果有什么不对或者需要补偿的,可以在评论写下来,谢谢。

最后..万磁王和教授的关系其实挺符合这个设定的嘿嘿嘿[xx


个人呢,喜欢这个设定高过ABO设定,这个设定可以用来写各种题材的文,不过主要文体还是军事文,这个设定的剧情性很强,而且很有意思,肉也可以很香很好吃[x]


简单的来说一下这个设定,也是一个单独的世界观,也是分为几类人,分为哨兵一类和向导一类,剩下的就是普通群众,这个世界的人都有一个精神体,形象为动物,所以描写时养可能分为精神世界[也叫精神图景]和现实世界,语C用这个体材会有一定难度,这个世界里还有一个地方叫作塔,嘛..当然他叫塔也不一定是一座塔啦[x],哨兵和向导一旦经过确定就会被送进这个塔里面培训训练,然后为公会做事。


接下来我来详细的说一说这个设定:
在青春期的时候,一些青少年会发展出超乎常人的能力,他们有些会变成哨兵,有些会变成向导,而就在哨兵和向导一旦经过确定,必须在塔登记,然后在16岁时必须送入塔受训三年。
哨兵的五感比常人要发达得多,可以看到/听到/尝到/嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。
但是这种力量有一个弊端,哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切,向导的存在就是要阻止这一点,在哨兵失控之前把他们拉回来。
另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。

哨兵拥有的特殊能力如下:
1全部被加强的五感
2与鬼魂沟通的能力
3拥有一个动物系的精神向导
4有可能预知未来
5甚至有可能用精神向导将自己的搭档从死亡带回。
向导拥有更强大的精神力量,会无限包容作为哨兵的搭档。
打个比方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系。相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。
通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合。这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。如果是哨兵死亡,向导活下来,那么上面会立刻给向导安排新的结合对象。丧失向导的哨兵则没有那么好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。



哨兵————
五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。
有精神向导一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。
哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。


向导————
共感力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。
共感力强的向导,甚至可以对他人的思维进行影响。
一般性格较温和.较理智,但体能较弱。精神向导多为温和的素食或杂食动物。
向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高一些。
总之女哨兵和男向导都是比较少见的。


结合————
一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。
不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。
但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。
——————————————————————
简单的来说就是,哨兵为五感发达、拥有超越常人的体能、耐力等。向导拥有较强的精神力量,可以引导、辅助哨兵作战,也可以安抚哨兵躁动的情绪,反之哨兵负责保护向导。
哨兵和向导都拥有自己的精神体,是各种各样的动物。精神体和主人相似,有自己的意识。
哨兵和向导可以进行精神上的结合,也可以是肉体上的。



社会体制————
哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。
哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵,不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。
哨兵和向导一旦经过确定,必须在塔登记,然后在16岁时必须送入伦敦塔受训三年,受训完成后可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由伦敦塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。
受训完成后服役五年,服役地点可以是军队或者公会。服役期满可以自行选择继续留任还是退役。
退役之后的哨兵和向导生活受到伦敦塔的严格監控,一是为了随时与伦敦塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。
如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。
哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。  

公会————
公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。


再接下来来解释一下专业名词:
Awakening-觉醒——
在第一次发育期的时候,一些孩子会发展出超乎常人的能力,他们有些会变成哨兵,有些会变成向导。这个过程短则一两周,长则需要一年。觉醒时间的长短与能力的强弱没有直接关系。
Sentinel-哨兵——
五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,多数从事军事或刑侦相关的危险性工作。
Guide-向导——
拥有强大的精神力量,可以感受他人的情绪,进行精神层面上的攻击与透视,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态。
Bond-结合——
通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程包括肉体结合以及达成精神链接。只有结合能让哨兵与向导发挥出最强大的力量,并且保持精神状态的稳定。这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,而很多失去了伴侣的哨兵与向导都因为撑不过结合破裂带来的极端痛苦而死亡。
Bonding  Heat-结合热——
每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的东西。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险。他们会在结合热的影响下失去思考能力,欲望与冲动会高过一切。
Pheromone-信息素——
哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被人闻到。可以通过信息素的改变辨认出情感上的变化。
Pills-小白片——
特指向导素,模拟向导散发出的信息素制成的特殊药物。可以安抚哨兵,尤其是对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。
Mind  guide-精神向导——
一般为一种动物,是哨兵或向导的精神体现,能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。能在精神内[Inner]或精神外[Outer]两种存在形式中切换,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他人是否能能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。
Mind  scope-精神图景——
哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
Quiet  room-静室——
如名一样,安静的房间,因为哨兵听觉灵敏,如果太过吵闹是休息不下去的,所以就出现了这种房间,用了特殊的手段隔离了一切声音,哨兵和向导结合时也是在这个房间里进行。
Fugue-神游——
当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此死亡。
The  Well-井——
在有些文里被称为灵魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从肉体上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。
Feral-狂化——
哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。
Chaos-混沌——
当向导被大量复杂的情感淹没或精神屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。
Shield-屏障——
哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
Tower-塔——
哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。
Sanitary-圣所——
隶属于塔管辖范围的机构,负责寻找正在觉醒的哨兵或向导,并将他们集合起来进行系统的培训教育。由于哨兵的数量往往大于向导,完成培训却一直无法找到合适向导的哨兵可以选择在向导素的帮助下独立执行任务,或者一直留在圣所直至找到为止。
Matchmaker-媒介人——
多为能力出众的、结合过的向导担任,负责评估哨兵与向导的能力,并结合各方信息选择出适合对方的搭档配对牵线搭桥。
Rite-仪式——
一个哨兵或向导一生中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候[常被戏称为婚礼],另一次则是他们离开塔[退役/死亡]的时候。结合仪式[Bonding  Ceremony]由一位媒介人与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立精神链接;告别仪式[Farewell  Party]则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们做出的贡献,并给予他们相应的荣誉。
Alpha  Sentinel-首席哨兵——
能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导才能,能准确分析战况并随机应变。经验不足或者只有能力强大的只能成为次席[Beta  Sentinel]。每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。
rime  Alpha-领袖——
所有哨兵的最高领袖,常常与此同时担任塔的领导者。

 
 
  • 一些其他设定
    1.哨兵经过训练可以学会自主调节自己的听觉与视觉,然而没有向导的哨兵往往很难做到因地制宜巧妙而迅速地调节自己的嗅觉、味觉与触觉。因为他们的感知能力过强,他们只能吃最清淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会因为过于刺激的味道而感到不适,或抓挠自己的身体直到皮开肉绽,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说就会是噩梦。
    2.总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占了相当大的比重,而遇事更加冷静自制的向导则往往担任服从与被保护的角色。这一点因人而异,也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上冲锋陷阵的情况。但能够确定的是,强大的向导只会服从于与自己水平相当的哨兵,而越强大的哨兵也往往越青睐于和自己相配并拥有自己思想的向导,因为这会唤醒他们与生俱来的征服欲。
    3.哨兵中男性毫无疑问多于女性,但优秀的女性哨兵并不比男性哨兵的能力逊色。向导中女性与男性比例相差不多,然而由于女性的情感太过细腻脆弱,能力最强的向导往往是男性。
    4.哨兵与向导的能力与遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵可能来自于一个从未出现过这类人的家庭,一对哨兵向导夫妇养育的孩子也可能没有一个拥有特殊能力。
    5.精神向导可能是任何动物,比如擅长捕猎的狮子或者懂得隐藏气息的蝙蝠,各有长处。它们保留了这些动物的大部分习性。精神向导的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。




大概需要了解的就是那么多,只要了解了这些,那么这个设定也差不多了解,剩下需要的就是多去实践一下,玩玩哨向梗什么的,玩着玩着就熟了,哨向比ABO的世界观还要庞大,所以也还要有趣,如果感兴趣,欢迎掉坑xxx


然后推文这一块,我就不写啦,感兴趣可以直接向我要文包<喂

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  1. 因手残而被逼换id的蠢米唐南书_ 转载了此文字
    这个之前就想转的,去征得同意了。 想写哨向的可以看一看吧
2017-10-12